但同样也在观看直播的曾仑,陈瑜,乃至在自己家中的任总,他们全都心底“咯噔”一跳,因为他们很快就意识到吕尧真正要做的事情是什么了。
很快。
台上的吕尧接下来说出的话应验了企鹅系游戏开发者的猜想。
吕尧等这位黎记者交出话筒并坐下后,就笑呵呵说道:“嗯,这位黎记者说的话很对。想要跟《英雄联盟》竞争确实很困难。但如果我说——我们这款游戏并不是电脑端的moba游戏实机演示。”
“而是手游端的moba游戏演示呢?”
哗!!
现场顿时变得嗡嗡的乱糟糟一片,倒吸凉气的声音瞬间此起彼伏。
随后吕尧再次按下手中的控制器,之前的实机演示游戏画面再次呈现,只不过跟之前剪裁过的画面不同,这次的游戏画面是完全体。
大屏幕上的地图和英雄变得更小了,但游戏的操控界面也因此显示了出来。
那是和端游《英雄联盟》截然不同的操作界面了,左右两侧分别是跟《射了个射》类似的操作圆盘,一边是控制方向的圆盘,模样很像游戏手柄上的方向键。
另一边则是控制攻击的圆盘,而英雄的技能则呈现环形排布在攻击键圆盘左上方。
这是后来很多手游都会使用的双轮盘操作系统。
最初这是上海逗屋网络游戏的公司开发设计的,但在吕尧觉得硬钢企鹅后,他就抢先一步把双轮盘操作系统的专利给注册了,虽然抢先了逗屋网络游戏公司一步,但吕尧也没什么好愧疚的。
因为这套操作系统后来被企鹅给直接抄过去用了,逗屋网络还因此跟企鹅打了一波官司。
但结果嘛,大家都不用猜的。
毕竟企鹅可是南山必胜客啊。
甚至于最后是逗屋网络公开发表了对企鹅的道歉……说白了这玩意儿在逗屋网络手里白瞎了。
至于逗屋网络开发的moba类手游《自由之战》,这游戏的热度甚至都没能维持一年,很快就人气下滑,然后就处于半死不活的状态了。
究其原因,《自由之战》的拉胯固然有后来《王者荣耀》的冲击,但这个游戏本身也有着复杂的局外养成系统,导致moba游戏不存在竞技性,再加上后来主动给企鹅道歉败人品,就连最后的富哥氪金玩家也都给恶心的退游了。
所以对于先手抢占专利这事儿,吕尧甚至觉得心安理得。
于是这玩意儿在他们手里白瞎了,不如让吕尧拿来做成屠龙的武器的。
双盘轮的设计不仅方便释放指向性的技能,也能进行锁定,从而更好的释放各种英雄的技能机制特性。
游戏的地图则出现在游戏的右上角,不会影响玩家的视角,同时也方便观察,商店则用小图标显示。
除此之外。
游戏内的画风和地图构架,是2020年后的美术风格。
地图的整体性和美观性都非常的好,双方阵营也跟传统的红蓝阵营一样,对线路相对规整,野区的美术风格则充满野性。
但除去这些表象的因素外,吕尧还抄袭了非常多来自未来的设计。
吕尧在台上介绍完表面的东西后,开始对游戏具体玩法进行讲解:“随着游戏时间的进行,游戏内上下两部分最重要的野怪资源,也会随着时间产生变化。”
“小魔坑里的传说级野怪每次击杀都会赋予玩家不同的特效,有的会是伤害提升,有的会是血量回复,有的则会是移速加成,又或者在地图上出现传送门。虽然单个小魔坑的野怪加成不多,可一旦加成累积到一定程度,获得的增益效果也会是非常可观的。”
“而大魔坑的传说级野怪被击败后,队伍会获得全方位的属性提升。”
随着吕尧讲述的进行,画面上呈现出队伍击败大魔坑传说级野怪获得buff加成的画面。
那金色的爆气特效加持在队伍的身上,好像每个人都变成了超级赛亚人似的。
这个设计主要是为了跟《英雄联盟》的大龙做出区别,企鹅抄袭你,企鹅不会有事;但你抄袭企鹅的大热产品……那你一定会出事。
为了规避抄袭风险,moba手游开发组不得不进行妥协。
随后吕尧又在台上开始讲述起游戏的世界观背景。
做世界观背景和讲故事本来就是冯暨他们的强项,在冯暨他们的设计下,这款moba手游的世界观被分成「东天」和「西界」两个主要阵营,主要阵营下又分成了不同的派系。
但这个世界的主要起源,吕尧却卖了关子没有说,只说这方面的内容,会随着英雄的更新而逐步揭晓。
这部分吕尧只是浅浅讲了一下,然后就开始介绍起游戏内部分英雄的技能机制。
比如踏歌御剑的剑仙太白。
比如挥舞锁链追杀猎物的狂猎玄策。