第67章血战浑河
想了想,他们只有一个选择,那就是进攻两营之间的连接处。
这样一来,虎蹲炮便只能用炮弹,而不能用散弹。
但几人也知道这只是自己的一厢情愿。
毕竟六万人马怎么可能呈一条线进攻?
其他两侧必然需要兵力去吸引火力。
三人派出部將前去临阵,有一万五千骑。
其中,穿插突击的主力是七千骑,另外两侧负责吸引和牵制的,则分別是四千骑。
一声悽厉而悠长的建州牛角號,猛然撕破了冰冷的空气,在高亢地迴荡!这是进攻的信號!
瞬间,一万五千铁骑如黑色浪潮,裹挟著刺骨的寒风,轰隆隆地涌来。
最前排的“死兵”赤膊纹身,马鞍上绑著明军制式腰刀。
明军前排严阵以待的鸟和火炮,虽然看起来骇人,但他们是骑兵!
是战场最强的王者!
他们有他们的底气!
和常人想的不同的是,鸟和弓箭与骑兵对射是吃亏的。
虽然步兵的弓相对於骑弓拉力更大,有射程优势。
但战爭不是武器的斗兽比拼。
对於步兵而言,他们射击骑兵是在射击移动靶,火还好一点,射速快,命准率相对高。
如果是弓箭,射出去之后箭矢飞行,更依赖弓手本身的预判。
虽然骑兵也在动,但步兵却是不动的,这种射击对於骑兵反而是优势。
对於常人而言,这种相对不动论可能难以理解,
后世那些玩过第一人称射击游戏(fps)的老玩家,尤其是在cs里摸爬滚打过的人,
对此有更深刻、更残酷的感悟!
拿著三十发的步枪架著十几米的距离,敌人忽然大拉出来,很多人是很难打中的,有些人三十发都不一定打中一发。
可对於大拉出来的人,看著原地架枪不动的人,那简直是站著的活靶子。
因此fps高手在射击的时候都是左右移动射击,不会动的那是萌新。
要知道,那可是游戏,步枪可是指哪打哪,不用瞄准。
人高速移动尚且如此难以命中,何况是马?!
况且土兵手中的武器可不是连发的步枪,而是单发的火和弓箭。
而对於骑兵而言,密密麻麻且不动的步兵方阵,反而是活靶子。
骑射和步射便是如此关係。
骑兵无敌的一大秘诀就在於此。
这也是建州三部首领敢於衝击戚继光的三叠阵的底气所在。
他们相信,就算前排火力密度如此之大,但其命中率不见得很高。
他们相信只要衝过这两百步死亡地带,就能像往常一样把明军阵型撕得粉碎。
然而铁骑成群,马蹄如惊雷般震动著坚实的大地,仿佛要將脚下的山川都踏碎!
面对如此山崩海啸般的景象,明军阵列脂然不动!
他们像礁石,像钢铁铸就的壁垒,纹丝不动地承受著这股来自死亡的衝击。