松下悠介思考一阵过后,很快就反应了过来。
『我可以让斩魄刀不去开发一些特定方面的能力,转而让它朝著我更期望的方向成长……
没错!
应该就是这个意思才对。
想要完全对斩魄刀的成长进行控制,让它按照自己预设好的方向一点点进步,这种形態显然是有些过於理想化。
但相对应的,撇除掉一些不正確的选项,不让它『长歪似乎就很简单了。
举个简单的例子。
都是鬼道系的斩魄刀。
目前来说有什么很明確的『错误案例吗?
那你要聊这个松下悠介可以说是一点都不困了……毕竟原著里头除了蓝染的五番队有一个算一个,都是字面意义上的错误选项。
像是什么爆炸用的飞梅,镜花水月全方面的下位替代逆抚这种。
拜託,老兄……
斩魄刀啊,这么有逼格的玩意儿觉醒出来,一个用来丟飞弹,一个顛倒感知玩初见杀……
虽然听起来可能有点便利,但相较於操控五感的镜花水月来说,可以说是完全上不了台面的几个负面案例。
所以松下悠介很快就开始思考起了后续方向上的內容。
而这么一折腾就是两天的功夫……
毕竟原著里的斩魄刀数量眾多,就算仅仅只是想要整理一下,这里头也需要消耗不少的时间。
而松下悠介在这天的晚上,便是郑重其事地开始给斩魄刀进行相对应设计了。
五大系一个个安排过来。
【物理系】
这个大类一直都是比较简单的类型,考虑到『势大力沉的说法,其实本身也不需要做出什么规制。
甚至就连天锁斩月同样可以归类於此……只是考虑到这把刀是压缩態,本身也不是常规意义上的斩魄刀,所以不做参考。
但就是有个例外。
那就是斑目一角的那个鬼灯丸……
通过解放可以变成长枪的形状,能被打断是很搞的一件事,但偏偏这玩意儿的能力居然是『內藏伤药。
啊?
你一把斩魄刀的能力是藏药啊?!
只能说诗人在设计这个玩意儿的时候,十有八九也是怀揣著类似看笑话那种心態在摆弄的。
所以別的不说,这个绝对有问题的选项就先给排除掉了再说……