没有问题,她相信。
从哪里看出攻略的进展呢?
为了不构成力量上的威胁,放弃了通过副本升级。
本应成为反派炮灰的埃里斯,没有黑化,没有将玩家视为敌人,而是默默地为她想了很多补救欺凌事件的解决方法。
送花告白的事件也完美达成。
曾经一起外宿、一起去西部旅行,甚至,弗里德里克在试炼中挺身而出,为玩家挡住了对手冲动之下发出的致命攻击,怎么说也是过命的交情。
好歹再来点吊桥效应吧?
对了,就连大王子的母妃韦斯特利亚也打算撮合他们两人。
她感觉已经有所进展了,继续坚持,就能够走出和原作完全不一样的道路。
弗雷德里克·埃里斯和其他攻略角色不一样,不会亮出好感度条。
所以只能用试探,一点点地攻陷心防。
都已经给了那么明显的机会,反复暗示自己对其有好感。
就差把「只要我当上圣女就和你结婚让你当国王」说出口。
究竟是哪个地方出了问题?
还是说,达成「不可能存在的结局」必然需要面对这样的阻力?
难度很大,因为不清楚让弗里德里克·埃里斯爱上自己的条件是什么,所有的变化都是未知数。
这在寻常的恋爱模拟游戏中是不可能发生的。
但未知数是好事,越是多一分未知,就越是多一分试验成功的可能。
话虽如此,看到女性哭泣的话,一般人都会给予安慰的吧?
再不济,也至少对示好有所感知?
真的有这么迟钝的人吗?
一想到「木百合宫的女主人」其实是一款恋爱模拟游戏,身为玩家的她就不由得火冒三丈。
正常的恋爱模拟游戏,应该是攻略对象向玩家献殷勤,希望通过竞争赢得玩家的芳心才对。
钓人也要先抛出点甜头作为诱饵吧?
就不提反派炮灰的弗里德里克·埃里斯了。
这条路线里的一般攻略对象,爱德华、路易斯、杰瑞米,全部都很自我!
根本就没有按照约定,好好扮演原定的角色!
虽然是她给的玩家名额,但是在游戏里,这群人就只想着满足自己而已。
夏洛蒂和布瑞恩勉强还算好一点,可在她攻略最高难度角色这件事上也帮不上忙。
没有办法,当初为了提供脑机的沉浸感,降低了对现实回忆触发频率的数值。
本来脑机实验的初衷,就是希望减轻受试者在现实中的痛苦。
像那名女生这样重症的患者,由于现实中接受的治疗手段实在过于残酷,以至于进入游戏后,大脑完全遗忘了自己其实是玩家,全身心地投入到「夏洛蒂·奥利维亚」的角色之中,完全把自己定义为虚构的身份认同。
也就是说,这名玩家已经没有了「扮演」和「游玩」的概念,真的把自己当成了「夏洛蒂·奥利维亚」本人。