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第36章 阿坤的3d之梦(第1页)

十月的深圳,终於有了点秋天的意思。早晚的风里带了凉意,吹在皮肤上像薄荷叶轻轻擦过。但白天的太阳还是烈,晒在创新大厦的玻璃幕墙上,反射出刺眼的白光。

五楼东侧靠窗的位置,是阿坤的办公区。他不喜欢隔间,林浩就让人用四张桌子拼了个大工位,三面围著书架,上面堆满了书:《计算机图形学》《实时渲染》《3d数学基础》《opengl编程指南》。书都很新,但页边已经捲起,空白处写满了笔记,字跡小而密,像蚂蚁爬过的痕跡。

阿坤已经在这里坐了三天。除了上厕所、接水,几乎没离开过椅子。屏幕上是黑色的代码编辑器,左边是3d引擎的架构图,右边是数学推导公式。他手边放著三个空的红牛罐子,一个吃了一半的饭糰,包装纸已经发硬。

凌晨两点,办公室只剩他一个人。日光灯关了一半,他这片还亮著,在黑暗里像一个孤岛。手指在键盘上快速敲击,嗒嗒嗒,嗒嗒嗒,节奏稳定得像心跳。屏幕上,一个简陋的3d立方体在缓慢旋转,六个面是不同的顏色,虽然粗糙,但光影正確,透视准確,旋转平滑。

他停下来,揉了揉发酸的眼睛。摘下眼镜,用衣角擦了擦镜片,重新戴上。然后他拿起內线电话,拨了林浩的號码。

响了三声,接通。林浩的声音很清醒,不像被吵醒:“阿坤?”

“还没睡?”

“在写新版本的计划。你那边怎么样?”

“3d引擎的demo跑通了。”阿坤说,声音有点抖,不是累,是兴奋,“最基本的功能:模型加载、材质贴图、光照计算、相机控制。帧率能稳在60,同屏一千个三角面。虽然简陋,但架子搭起来了。”

电话那头沉默了两秒,然后说:“我过来。”

五分钟后,林浩推门进来。他穿著简单的t恤和运动裤,头髮有点乱,但眼睛很亮。走到阿坤身后,俯身看屏幕。

那个彩色立方体还在旋转。阿坤敲了几下键盘,立方体变成了一栋简单的房子模型,有门有窗有烟囱。再敲,房子表面贴上了砖墙纹理。再敲,一盏虚擬的灯亮起,在房子侧面投下柔和的阴影。

“光照模型用的是phong,简化版。”阿坤指著代码,“顶点著色器在cpu算,太慢。但如果用gpu……2003年的显卡,geforcefx系列支持可编程流水线,我们可以写真正的著色器程序。”

“性能呢?”

“现在的demo,纯软体渲染,吃满一颗cpu。如果用硬体加速,性能能提十倍。但需要写directx9的封装层,工作量不小。”

林浩没说话,拉过旁边的椅子坐下。他看著屏幕上那栋简陋的3d房子,看了很久。房子在缓慢旋转,光影在墙面流动,虽然粗糙,但有种质朴的美感。

“阿坤,”他缓缓开口,“你为什么急著做3d?”

阿坤推了推眼镜,手指在桌上轻轻敲著,像在组织语言。

“因为2d到顶了。”他说,“《血战天下》做到三十万人在线,国战做到万人同屏,技术上已经摸到天花板。再优化,无非是更细的同步粒度,更巧的压缩算法,但体验的提升边际递减。玩家现在觉得新鲜,是因为没见过更好的。但他们总会见到的。”

他调出另一个窗口,是国外游戏论坛的截图,用翻译软体翻成中文,生硬但能看懂。

“这是今年e3的报导。《光环2》《半条命2》《毁灭战士3》,全是3d。虽然现在国內机器跑不动,但硬体在升级。去年主流显卡是geforce4,今年是geforcefx,明年可能是geforce6。显存从64m到128m到256m。最多两年,3d游戏就会成为主流。”

他又打开一份文件,是自己做的技术趋势图。横轴是时间,纵轴是性能。几条曲线向上延伸:cpu主频,gpu浮点算力,內存带宽。在2005年的位置,他画了一个红圈。

“到2005年,主流pc的性能,足够跑中等画质的3dmmo。如果我们现在不开始,等別人做出来了,我们就被甩下了。”阿坤看著林浩,眼神炽热,“林浩,浩宇不能只做2d。2d做得再好,也打不过未来的3d浪潮。我们必须走在前头。”

林浩安静地听著。等阿坤说完,他问:“你想做一款什么样的3d游戏?”

“大型3dmmorpg。”阿坤毫不犹豫,“开放世界,无缝地图,真实物理,精细建模。玩家可以攀爬、游泳、飞行,可以改变地形,可以建造房屋。战斗要有真实的打击感,技能要有华丽的粒子特效。社交要更沉浸——语音聊天,表情系统,肢体动作。这需要全新的引擎架构,但浩宇有基础,我们的同步算法、网络框架、工具链,都可以迁移。”

他说得很投入,手在空中比划,像在描绘一个看不见的世界。那个世界里,山是立体的,水是流动的,风会吹动草叶,雨会打湿衣衫。玩家不是扁平的像素小人,是有血有肉的冒险者。

林浩看著他,看著这个从县城网吧里挖来的数学天才,这个眼里只有代码和公式的技术疯子。阿坤看不到商业,看不到市场,看不到风险,他只看到技术,看到可能,看到未来应该有的样子。

纯粹,但危险。

“阿坤,”林浩说,“你知道做这样一个3dmmo,要多少钱,多少人,多少时间吗?”

阿坤愣了一下,然后摇头:“我没算过。但我们可以分阶段……”

“我算过。”林浩打断他,“以2003年的技术水平,要做你说的那种游戏,至少需要:一百人团队,开发三年,预算五千万。这还只是开发成本。运营成本另算。浩宇现在月流水千万,但净利润五百万。五千万,是我们一年的全部利润。赌上去,输了,就什么都没了。”

阿坤沉默了。他看著屏幕上的3d房子,房子还在转,但突然显得那么简陋,那么渺小。

“而且,”林浩继续说,“就算我们做出来了,玩家会买帐吗?2003年,国內网吧主流配置:cpu1ghz,內存256m,显卡geforce4mx。跑我们的3d游戏,能跑动吗?玩家会为了玩一个游戏,去升级电脑吗?不会。他们会继续玩《传奇》,玩《血战天下》,因为不卡,因为便宜。”

“但未来……”

“未来会来,但不是现在。”林浩站起身,走到窗前,看著外面黑沉沉的夜,“阿坤,我理解你的焦虑。2d做到顶了,没挑战了,你想做更难的,更前沿的。这是技术人的本能。但浩宇不是实验室,是公司。公司要做的事,不是在技术上最酷的,是在商业上最对的。”

阿坤低下头,手指攥紧了。关节发白。

“所以……不做?”他声音很低,带著失望。

“做。”林浩说,“但不是现在。”

他走回来,从口袋里掏出手机——那台黑色的、没电的、来自2028年的手机。按亮屏幕,是黑的。但他假装在操作,调出一个备忘录,然后递给阿坤。

“看看这个。”

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