根据玩游戏积累的经验,丧尸脑子不好,视力很差,听力凑合。通常只有人在它们视野里快速移动,或是发出声响,才会引起它们注意。其余时候,它们只是漫无目的地游荡。
也巧。夕阳下,一个勇敢的玩家正高举锅铲向那只丧尸发起攻击……
勇敢死了。
所以说,人还是该有点边界感。
你说你惹它干嘛?
孟燃没兴趣看丧尸吃播,从床上扯来床单,挂上空置的窗帘杆。小窗被遮挡起来,屋里活动的人影就不会引来丧尸。
刚做完这项简单的防御措施,所谓的个人信息就加载完成了。
【姓名:孟燃】
【论坛id:jf33h7(首次论坛发言前可改名)】
【专业:未解锁;头衔:无】
【技能:无】
【身高体重:175cm-55kg体重偏轻预警】
【体力:99100】
【生命:100100】
【力量:4】
【耐力:4】
【敏捷:6】
【精神:2】
【负面:无】
【超凡异能:无】
对于体重偏轻这点,孟燃无法反驳。她只是个普通大学生,有时不吃早饭,有时不吃晚饭。
既然穿到末世,不用系统提醒,首要任务当然是赶紧增重。
【额外天赋值6点】
【你可以选择合适的方向增加天赋值,也可以选择方向减少天赋值。】
孟燃这才注意到,部分数值后面带有加减号。试着操作了一下,是触屏模式。她立刻把6点天赋平分后加在了力量和敏捷上。
加力量能让她打过丧尸,加敏捷能让她在打不过丧尸的情况下逃得够快。
这还不够。
孟燃点开负面栏的下拉菜单,从中挑选出两项负面属性【室内惊恐】和【户外惊恐】,各获得了1点额外天赋值。
孟燃把这2点又分别加到力量和敏捷上,得到了一组自己非常满意的数据。
【力量:8】
【敏捷:10】
惊恐反而是她所需要的。
孟燃在现实中不知惊恐,性子慢,警觉意识差,在末世不算优点。
而且根据她的游戏经验,惊恐类负面属性还能因祸得福,增加移动速度。非要说有什么弊端,就是心情会不好受。
果然,设置刚一完成,她心情就低落了。
想起了妈妈。
孟燃单亲家庭,二十年来和妈妈相依为命,现在自己进了游戏,妈妈留在现实了吗?
末世生存第一道坎,居然是分离焦虑。