扶苏看完奏报说:
“看来两国是拼死一搏了,短短时间竟然当真组建出了这么大规模的玩家军团。只是不知道战斗力如何,是否是花架子。”
范蠡等将领谨慎地评估之后,给出的结论是面对秦国的军团应该有一战之力。
不过秦国并没有全力发展军团,所以规模才只有这么大。事实上外头还有大量散人玩家在肝活动,要是能整合起来,两国根本没有抵抗之力。
始皇冷静地指出问题所在:
“然,散人玩家本就不愿加入军团。”
大部分散人玩家玩游戏就是玩个高兴,谁愿意在游戏里996?精心筛选才能筛出一部分愿意组建军团的,但父子俩觉得没有那个必要。
始皇直接告知众位将领:
“后世人评八大军神,其中孙武、吴起、白起、韩信是东周时期的人物。如今白起和韩信不在,却凑齐了孙武和吴起。这是你们练兵的极佳机会,有朕给你们兜底,放手一搏吧。”
错过这一次,下次再想在战场上和两大军神交锋就很难了。
宝剑锋从磨砺出,和厉害的人对战才更能提升自己的实力。始皇希望借由这两位天纵之才的对战,将大秦自己的将领打磨得更加出色。
地府的大秦其实已经凑齐了四大军神,始皇随时可以摇人进来训练他们。
可是被自己阵营的人训练,和被敌方阵营的人训练,是不一样的。自己人会留手,敌人却不会。
战场上的拼杀,就得真刀真枪地打。温和的手段效率太低了,进步会很慢。
始皇意味深长地说:
“玩家是可以复活的,如此练兵,便不必担忧消耗人命了。”
众人一怔,明白了王上的意思。
为了练兵拿士卒当消耗品,有些丧心病狂了。但玩家又不会死,完美解决了这个问题,确实是不可多得的机会。
虽然对齐楚这两个被当成工具人的国家来说很残忍就是了。
扶苏也补充道:
“孤会为你们设置好战场规则。”
尽量模拟真实战场,比如玩家死亡后,哪怕复活了也不能立刻重回战场。要有个冷却期,这样战场上才会越打人越少。
没必要打无止尽的车轮战,等以后玩家离开了,世界会恢复正常。届时没了复活机制,大家领着普通士兵,当然得按普通士兵的方法来打。
这是逼着将领们爱惜兵力,不要仗着玩家能够复活,打起来就不管不顾。
还有玩家的技能等,也要做出限制。
扶苏直接以“超高还原度”作为噱头,告知玩家秦灭齐楚的战场将禁止玩家使用轻功、技能、通讯等一系列玩家手段。
就打一个真真正正的古代战役,邀请玩家们来体验真实的战争是什么样的。
而且仗着已经和官方达成了合作,还挂出了“与官方历史研究院联合推广古历史文化”的标题,说这是特殊活动环节。
玩家们本来还有微词,一看是和官方搞的联名活动,立刻改变了风向。
推广古文化嘛,可以理解。
而且这种活动他们确实没见过,还真有不少人感兴趣。
游戏里的打仗谁没玩过,还原历史的打仗方式倒是只在纪录片和电视剧里见过一点。但是还原度不好说,而且也不能身临其境地玩。
父子俩和将领们商议过后,划定出了一大片区域作为战场范围。进入这个范围就得遵守规定了,想来应该不会有多少散人玩家跑进去自讨苦吃。
就算他们出于好奇进去了,没有轻功赶路的玩家,也跑不了多远。
扶苏在尽可能地消弭散人玩家对战场的干扰。
接下来就放手给将军们发挥了。
始皇安抚诸位:
“放手去打,哪怕大败而归,大秦也有翻盘的机会。”
打不过军神不丢人,只要别被打散了心气就好。玩家大军随时可以重建,玩家间战争的胜利与否并不会影响最终结果。